WPM คือคำต่อนาทีแบบนับเป็นชุดละ 5 ตัว
WPM ย่อมาจาก Words Per Minute หรือคำต่อนาที ในการวัดการพิมพ์นิยมเทียบหนึ่งคำกับตัวอักษร 5 ตัว เพื่อเปรียบเทียบความเร็วโดยไม่ต้องแบ่งคำตามความหมายจริง พิมพ์สนุกใช้จำนวนตัวอักษรที่อยู่ในตำแหน่งถูกต้องตอนจบรอบมาคำนวณ
สูตรของเว็บนี้คือ WPM = จำนวนตัวอักษรที่ถูกต้อง ÷ 5 ÷ เวลาเป็นนาที ส่วน CPM คือจำนวนตัวอักษรที่ถูกต้องต่อนาที ทั้งช่องว่างและเครื่องหมายที่พิมพ์ถูกถือเป็นตัวอักษรด้วย
ความแม่นยำคิดจากทุกครั้งที่กดตัวอักษร
ความแม่นยำ = จำนวนครั้งที่กดตัวอักษรถูก ÷ จำนวนครั้งที่กดตัวอักษรทั้งหมด × 100 พิมพ์สนุกแสดงเป็นทศนิยมหนึ่งตำแหน่ง แยกจากจำนวนตัวอักษรที่เหลืออยู่ในข้อความสุดท้าย
ตัวอย่าง พิมพ์ 1 นาที กดตัวอักษรทั้งหมด 200 ครั้ง ถูก 190 ครั้ง ผิด 10 ครั้ง และไม่ได้ลบหรือพิมพ์ซ้ำ จะได้ 38.0 WPM และความแม่นยำ 95.0% ดังภาพคำนวณด้านล่าง
- WPM
- 38.0
- ความแม่นยำ
- 95.0%
- CPM
- 190
190 ÷ 5 ÷ 1
190 ÷ 200 × 100
190 ÷ 1
ตัวอักษรไทยนับอย่างไร
ภาษาไทยอาจแสดงพยัญชนะ สระ และวรรณยุกต์ซ้อนกันเป็นกลุ่มเดียว แต่ในการพิมพ์ยังต้องกดหลายครั้ง เช่น น้ำ ใช้ น + ้ + ำ จึงนับเป็น 3 ตัว ไม่ใช่หนึ่งคำตามความหมายของภาษาไทย
ตัวเลข WPM จึงไม่ได้บอกว่าคุณพิมพ์คำภาษาไทยได้กี่คำจริง ๆ และผลไทยกับอังกฤษอาจต่างกันเพราะตัวอักษรหรือข้อความที่ฝึกต่างกัน ควรเทียบความก้าวหน้าภายในแป้นเดียวกันก่อน
ลบแก้แล้ว ความผิดเดิมยังนับอยู่ไหม
ในการทดสอบความเร็ว Backspace จะลบตัวอักษรจากข้อความที่กำลังพิมพ์ แต่ไม่ย้อนล้างประวัติการกดที่เคยนับไปแล้ว หากพิมพ์ผิดแล้วลบแก้ WPM จะคำนวณจากข้อความที่ถูกต้องตอนจบรอบ ส่วนความแม่นยำยังรวมการกดผิดก่อนแก้ด้วย
ในบทเรียน เมื่อกดผิดระบบจะรอที่ตัวเดิมจนกว่าจะกดถูก การกดผิดแต่ละครั้งยังอยู่ในความแม่นยำเช่นกัน ปุ่มอย่าง Shift หรือ Backspace ไม่ได้ถูกนับเพิ่มเป็นตัวอักษรในสูตรนี้
ดูผลแล้วควรฝึกอะไรต่อ
ถ้า WPM เพิ่มแต่ความแม่นยำลด ลองลดจังหวะแล้วฝึกปุ่มที่พลาด ถ้าความแม่นยำสม่ำเสมอขึ้น ค่อยเพิ่มความเร็วในชุดปุ่มเดิม หรือเลือกบทถัดไปที่เหมาะกับสิ่งที่ฝึกมา
เว็บไซต์แต่ละแห่งอาจใช้สูตร WPM ต่างกัน เช่น นับการกดทั้งหมดหรือหักข้อผิดพลาดไม่เหมือนกัน จึงควรดูสูตรและเงื่อนไขก่อนเทียบตัวเลขข้ามเว็บ คะแนนเกมก็เป็นอีกระบบหนึ่ง ไม่ควรเทียบตรงกับ WPM ของการทดสอบ
- เทียบแป้น ระยะเวลา และประเภทข้อความเดียวกัน
- อ่าน WPM ควบคู่กับความแม่นยำและรายการปุ่มที่พลาด
- เกณฑ์ผ่านบทเรียนของพิมพ์สนุกใช้ความแม่นยำเป็นหลัก ส่วนดาวเพิ่มพิจารณาความเร็วร่วมด้วย
ลองทดสอบความเร็ว
เริ่มจากรอบสั้น ๆ แล้วสังเกตว่าปุ่มไหนเริ่มคุ้นขึ้น
ลองทดสอบความเร็ว